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 QuickTime, state of the Union
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WWDC, mardi 24 juin 2003
Première session, "QuickTime, state of the Union"
Tim Schaff, Ingénieur en chef, suivi de Franck Casanova, l'homme des médias.
Petit historique habituel sur QuickTime, avec les versions succédant aux années (succès d'années).
Casanova, comme d'habitude, considère que QuickTime est partout. Autour de lui, c'est certain, mais il ne va jamais dans le "real world", l'entreprise...
QuickTime aujourd'hui, c'est MPEG4, et c'est certainement grâce à MPEG4 que QuickTime va sortir de la silicon valley et des studios de Los Angeles.
Le président de M4IF (mpeg 4 international forum), Rob Koenen, une pointure, vient parler de MPEG4 et QT.
Un responsable développement de Nokia monte sur scène pour parler des "open standards" et de tout le bien qu'il pense de QuickTime.
Ensuite petit mot sur QuickTime for Java, qui continue son bonhomme de chemin, avec Java 1.4.1 supporté, et de nouvelles API. Puis QuickTime for Cocoa, avec de nouvelles API et nouvelles classes, et la possibilité de mixer des API en C++. Pour ceux que cela intéresse, demander le seed à quicktimeman@apple.com
La version actuelle, c'est l'amélioration des performances, gestion meilleure (ou plutôt gestion...) de multithreads, des upgrades de codecs, et le travail sur le haut débit en in et en out.
Passage obligé à QTSS, et le couplet open source . Démonstration d'un logiciel, "QTSS Publisher", qui permet d'organiser les données, de les envoyer via FTP au serveur qui va bien, bref d'éviter le bordel habituel quand on gère un ou plusieurs serveurs de stream. Petite "feature" qui mérite attention, le code html est automatiquement généré par le Publisher, avec tous les tags. On peut même avoir un template de page tout préparé. Cela nous rappelle "Pageot", mais en plus compliqué ! Publisher, cela dit, permet aussi de créer des Playlists et de gérer le contenu sur le temps.
On est passé ensuite à la vidéo Hi-Def, ou Hi-Res selon les slides. Le problème rencontré par les studios, c'est que les gros fichiers DV (en 1920*1080) ne sont pas bien lus par les machines de bureau... Pour les lire, il faut des disques rapides, de la mémoire, tout cela coûte cher et se dévalue vite... Donc, Apple propose un nouveau codec, PIXLET, s'appuyant sur les wavelets, et des algorithmes propriétaires (Pixar ?). Les rations de compression s'étagent de 20:1 à 40:1, pour un résultat en qualité et fluidité impressionnant.
Puis viennent le Color Management, avec le bon vieux Color Sync, qui existe depuis quelques lurettes, mais qui n'avait pas été beaucoup utilisé par les applications non-professionnelles.
En Audio, l'architecture intègre les nouvelles capacités hardware des machines G5, on a amélioration des performances, de nouvelles APIs. Soundmedia2 gère 64 KHz, des sons 24 bits, 32 bits et des samples en virgule flottante, sans parler du multi-chanel, et bien sûr du SURROUND. La démo d'un movie QuickTime avec la piste son en 7 parties, a décoiffé l'assistance.
Session MPEG4
C'est Rob Koenen, ci-dessus nommé, qui a assuré la présentation intégrale. Tout, tout, tout, je sais tout sur MPEG4. Mais en fait, la seule chose à retenir, c'est que le Player idéal pour ce format, c'est... QT PLayer !
Dans la soirée, remise des Apple Awards, pour les développeurs méritants. Quelques belles applications, deux-trois outils sympathiques. Ensuite les QuickTime Awards, qui ont récompensé des réalisations de contenu. Détails à suivre...
A demain, si vous le voulez bien !
Brieuc
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